Gráficos impresionantes y una notable animación fluida destacan en la presentación preliminar de «Atari Superbike», un videojuego de carreras de motocicletas para Atari 8-bits en desarrollo por Mariusz "Mq" Ejchsztet, de Polonia.
En un video publicado en el canal de YouTube "Retro Borsuk" a finales de septiembre pasado, se mostró un adelanto de las características del juego. Entre ellas se incluyen múltiples pistas, oponentes escalados según su distancia al jugador y colisiones detalladas. El diseño contempla un modo campeonato con un sistema de puntos, así como un modo arcade basado en puntos de control, ofreciendo opciones para diferentes estilos de juego.
Uno de los aspectos más destacados es la atención al realismo. Ejchsztet ha ajustado la aceleración de las motos para que coincida con las reales, además de cuidar las proporciones de la carretera y los vehículos. La sensación de velocidad está meticulosamente lograda mediante detalles como franjas móviles a los costados de la pista, sombras proyectadas por las motos —algo poco común en juegos de 8-bits— y la inclinación del conductor en las curvas. La interfaz incluye un tacómetro que alcanza velocidades superiores a los 300 km/h, un contador de vueltas y un indicador de posición en carrera, ofreciendo información esencial en pantalla.
El apartado sonoro no se queda atrás. El juego ya cuenta con el rugido característico del motor de las motocicletas y el chirrido de las llantas al chocar contra los bordes de la pista, aumentando la inmersión en cada carrera. Wojtek "Bocianu" Bocianski, destacado programador de la escena Atari, dijo a Atariteca: “Mq ha sido motociclista toda su vida, por lo que conoce mucho sobre el tema. Es la persona adecuada para llevar a cabo este proyecto”. Bocianu también resaltó que se trata de un proyecto individual, similar a su anterior trabajo, «Dude Story».
Técnicamente, «Atari Superbike» utiliza el modo gráfico ANTIC 4, con cinco colores en una resolución de 40x24 caracteres. Las franjas laterales y la carretera se componen de sprites, mientras que las motocicletas y sus oponentes están diseñados a partir de fuentes. Estos elementos, combinados con técnicas avanzadas como el uso de interrupciones para optimizar los ciclos del procesador, buscan ofrecer una experiencia fluida y visualmente impactante.
El propio Ejchsztet ha señalado que su inspiración proviene de títulos clásicos como «Speed King» (Mastertronic,1986). En el desarrollo actual, ya se han incorporado curvas funcionales y se está trabajando en la animación de los oponentes, mostrando avances significativos respecto al video presentado.
Queda claro que «Atari Superbike» tiene el potencial de convertirse en una de las joyas más brillantes de la plataforma Atari XL/XE, así como en uno de los lanzamientos más ambiciosos y esperados de la escena retro actual.