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Dudek: “La idea para «Tony» vino de mi hijo Tomek”

• Rafał Dudek fusiona pasión y recuerdos en «Tony: Montezuma's Gold» para Atari 8-bits, revelando desafíos y motivaciones en exclusiva para Atariteca.

Rafał Dudek, diseñador gráfico del juego «Tony: Montezuma's Gold» para Atari 8-bits, comparte la inspiradora historia detrás de su creación. Desde su pasión por Atari hasta la influencia de su hijo en el proyecto, Dudek nos revela cómo fusionó sus talentos y recuerdos personales para dar vida a un juego único. Descubre los desafíos que enfrentó, sus motivaciones y el proceso creativo en esta entrevista exclusiva para Atariteca.

Cuéntanos un poco sobre ti y a qué te dedicas.
Muchas gracias por invitarme a Atariteca. Un saludo a todos los lectores y fanáticos de Atari 8-bits. Mi nombre es Rafał Dudek, tengo 50 años; tengo una esposa maravillosa y tres hijos increíbles. Soy de Polonia, pero durante los últimos 16 años he trabajado como diseñador gráfico en Dublín, la capital de Irlanda.

¿Cómo comenzó tu relación con las computadoras Atari 8-bits?
El Atari 65XE fue mi primera computadora, que nuestro padre nos compró. Era la década de los 80 y el precio del ordenador era enorme. Mi Atari venía con una grabadora, ya que una lectora de discos era demasiado costosa.

¿Todavía tienes una computadora Atari 8-bit?
No tengo un Atari, pero mi hermano -Krzysztof, conocido en la comunidad Atari como "XXL"- tiene varios; así que estoy en contacto constante con el hardware original.


¿Cómo te involucraste en el desarrollo de «Tony: Montezuma's Gold»?
La idea del juego «Tony» vino de mi hijo Tomek. Me preguntó si podía hacer un juego como su tío "XXL". Le dije que sí, y me dijo que quería que el personaje principal del juego fuera Tony Halik. Permíteme recordarte que Halik fue un viajero y reportero polaco, una especie de equivalente a Indiana Jones. La idea de mi hijo fue tan buena que decidí empezar a trabajar en los gráficos para el juego «Tony».

¿Puedes explicar la inspiración detrás del estilo visual de «Tony» y cómo la vida de Tony Halik influyó en el diseño del juego?
Soy diseñador gráfico y trabajo en Photoshop e Illustrator, por lo que el aspecto natural del píxel para mí es 1:1. Y en Atari, solo el modo 8 tiene esa relación de aspecto. Además, asumí que el juego sería al estilo de un cómic, por lo que monocromático... de ahí el nombre Monochrome Productions. Los gráficos en modo 8 y la resolución del Atari se ajustaban perfectamente a mi idea.

"Halik fue un viajero y reportero polaco, una especie de equivalente a Indiana Jones".


¿Cuáles fueron los desafíos técnicos y artísticos que enfrentaste al traducir el espíritu aventurero de Tony Halik en los entornos y niveles del juego?
Estudié arquitectura, por lo que diseñar el mapa de las habitaciones no fue un gran problema. Cada habitación tiene un sentido lógico; y mirando todo el mapa, vemos un diseño agradable. «Tony» tiene 5 niveles, cada uno con gráficos únicos, lo cual es obvio porque el pantano y la pirámide tienen diferentes bloques gráficos. Es similar con la música; cada nivel tiene una melodía diferente.


¿Qué papel jugó la colaboración en tu trabajo, especialmente al coordinar con el programador y el compositor musical para lograr una experiencia de juego coherente?
«Tony» tiene un programador maravilloso y un músico muy talentoso. Nuestro objetivo era crear un juego hermoso e interesante. Cada uno hizo su propio trabajo, y nadie se entrometió en las tareas del otro; lo cual es la receta perfecta para una cooperación sin problemas y un producto agradable. Por supuesto, hubo discusiones sobre qué y cómo haríamos las cosas porque no todo se puede programar exactamente como el diseñador gráfico quiere. Pero solo fueron problemas menores, y tengo muy buenos recuerdos de esa época. Además, seguimos trabajando juntos; creo que «Tony» une a las personas.

"El soporte de la comunidad Atari ha sido increíble; muchas de sus ideas están en el juego".


Los gráficos monocromáticos en «Tony: Montezuma's Gold» son bastante distintivos. ¿Qué te llevó a decidir usar este estilo?
Como mencioné, fue intencional: un juego al estilo de un cómic antiguo. La acción del juego se desarrolla en 1936... creo que más color le quitaría algo de la magia al juego. Lo veo ahora que estoy creando la versión a todo color de «Tony» para Atari Jaguar.

¿Cómo ha influido la retroalimentación de la comunidad Atari en el desarrollo y la refinación del juego?
El apoyo de la comunidad Atari ha sido increíble. Muchas de sus ideas están en el juego, y estoy muy agradecido con todos por eso.


¿Qué significa para ti que «Tony» haya ganado el AMD Pixel Awards Europe 2024 en la categoría Retro Roots?
¡Es maravilloso! Estoy sorprendido porque el nuestro es un juego de nicho, hecho por aficionados.

Te agradecemos por tomarte el tiempo para darnos esta entrevista. ¿Hay algo más que te gustaría compartir con los usuarios de Atariteca?
Saludos a todos, y les deseo momentos memorables mientras juegan «Tony».