Tal como lo anunció, Rob "Player/Missile" McMullen modificó el clásico plataformer «Jumpman» (Epyx, 1983) para que podamos practicar en cualquier nivel del juego.
McMullen añadió la opción "Practice a level" en el menú principal del juego. Una vez activada, usaremos el joystick para elegir entre los 32 niveles disponibles.
"Una vez que completas el nivel, (el programa) se salta la pantalla de créditos y la tabla de puntajes para mostrar de nuevo el menú de niveles. Pueden utilizar la tecla Select para regresar al menú inicial", comenta McMullen.
Jumpman - level selection for Atari 8-bit computers
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