Víctor "Vitoco" Parada (Chile) obtuvo un meritorio tercer lugar en el retroconcurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2015, con su primer juego 100% en lenguaje assembler: Toy'Swap.
El proyecto se remonta a mediados del 2014, cuando "Vitoco" comentó en el foro de Retronia sobre su interés de realizar un port de «Food Swap» para las computadoras Atari 8-bits.
En su sitio web, Parada detalla que este juego no fue programado ni en un verdadero Atari ni tampoco en un emulador, sino mediante un compilador cruzado; es decir, un compilador que se ejecuta en un PC con Windows y genera ejecutables Atari de 8 bits.
"De esta manera, se hizo más rápido y sencillo de realizar pruebas de concepto para mi idea", declara. No obstante, agrega que se requirieron cerca de 99 sesiones de programación, "algunas de ellas de unos minutos, pero la mayoría de entre 2 y 5 horas".
«Toy'Swap» utiliza el modo ANTIC 4 para los gráficos y el ANTIC 6 para los contadores bajo el tablero. Así mismo, las fuentes fueron creadas usando el programa FontMaker del programador eslovaco Martin "MatoSimi" Šimecek.
En cuanto a la música, apeló al Raster Music Tracker (RMT) en un intento por recrear la música del «Food Swap». Además, reconoce que su proyecto se convirtió en una variación del juego original, pues añadió distintos elementos y cambió las reglas.
«Toy'Swap» se puede ejecutar en hardware real NTSC o PAL, con cualquier control de juego (joystick, trackball, pistola de luz, teclado o ratón ST). Hay que tomar en cuenta que en las computadoras en modo NTSC, la música es 1/5 más rápido que en las máquinas con PAL; sin embargo, los contadores de tiempo de juego son los mismos para ambos sistemas.
Toy'Swap for Atari 8-bit computers
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